Briscola: hur man spelar, däck, regler och spelare


post-title

Hur man spelar Briscola, antal spelare, typ av däck, vilka spelregler, banor och kortpoäng.


Origins of the trump game

Trumfspelet har tydligen sitt ursprung i Nederländerna runt 1500-talet.

Därefter anlände den till Italien där den spridde sig mycket snabbt över hela landet och upprätthöll mer eller mindre samma regler överallt.


Vilket kortlek du behöver

Ett 40-korts kortlek används för detta spel. Däcket med franska kort kan också användas, men jokarna, åtta, nio och tio måste tas bort.

Dessa tre sista måste ersättas med tre figurer, som enligt regionerna är: en kvinna, en häst och en kung; en häst, en infanterist och en kung eller en infanterist, en kvinna och en kung.

I alla fall kommer deras värde att vara respektive 8, 9 och 10 poäng.


spelare

En briscola kan spelas i två, i fyra och till och med i tre om du tar bort ett kort från däcket.

För fyra spelare bildas två par.

Förberedelser och kurs

Den valda återförsäljaren blandar korten, har sin högra granne klippt däcket och delar sedan ut dem, överlämnar tre till varje spelare, börjar med den som sitter till höger och slutar med sig själv.


Vid denna tidpunkt vänder återförsäljaren det sista kortet över kortdäcket och placerar det, med ansiktet uppåt på bordet under däcket och korsar det, så att en del av det förblir synligt.

Det här kortets kostym är för den handen trumfdräkt, korten med denna färg har ett högsta värde jämfört med alla andra kort i olika kostymer.

Rekommenderade avläsningar
  • Hur man lätt kan tvätta ett rum i huset
  • Hur man gör de perfekta turn-upsna för byxor
  • Presentidéer: vilken gåva man ska göra, var man kan köpa
  • Hur man gör demineraliserat destillerat vatten för järn
  • Hur man eliminerar myror naturligt från trädgården och från huset

Efter varje spelrunda tar spelarna ett kort vardera från däcket mitt på bordet.

Den första att ta är spelaren som har erövrat alla kort som spelats i föregående omgång.

I Briscola-spelet kallas de mest värdefulla korten "laster", det vill säga essen och 3: erna för varje färg.

Att gå smidigt menar när man spelar ett värdelöst kort, det lägsta möjliga.

I det här spelet försöker vi bevara belastningen under de senaste varv för att använda dem när möjligheten att erövra många poäng presenterar sig.

Generellt, men det beror fortfarande på korten i spelarens besittning, i det sista handspelet försöker alla spelare ta kortet som indikerar trumf, placerat under däck.

För att göra detta på den näst sista omgången försöker alla spelare att inte ta, för att rita sist och vinna trumfkortet, eftersom det är spelaren som gjorde det sista tricket att dra kortet först.


Innan de tre senaste korten spelas kan de två spelarna i samma par snabbt byta ut korten för att kontrollera dem och sedan återlämna dem till sin partner.

Tänk på att den första spelaren som placerar ett kort bestämmer handen med det och att efterföljande spelare kan spela kort av valfri färg, i slutändan vinner spelaren som placerar ett Briscola-kort med värde av större håll, eller misslyckas med det, ett handdräktkort med högre hållvärde.

Om det inte finns några Briscola-kort eller hand-pass-kort vinner den första handen som den enda spelaren som har spelat ett hand-suit-kort.

Handdräkten bestäms då och då av det första spelade kortet och kan sammanfalla med Briscolas färg och i detta fall vinner handen av spelaren som spelar Briscolas färg med ett högre trickvärde.

Kortpoäng

- Esspoäng 11

- Tre poäng 10


- King poäng 4

- Hästpoäng 3

- Jack or Woman Poäng 2

- 7 poäng 0

- 6 poäng 0

- 5 poäng 0

- 4 poäng 0

- 2 poäng 0

Hållvärdet är i fallande ordning: ess, 3, kung, kvinna, knekt, 7, 6, 5, 4, 2.

Vem vinner i trumf

Ett spel vinner om spelaren eller paret får minst 61 poäng.

Spelet utjämnas om båda sidor får 60 poäng.

Taggar: Hur man gör det
Top